Concevoir, développer et lancer une app iOS en solo
GTA VI Countdown affiche le compte à rebours jusqu'à la sortie du jeu, dans l'app et en widgets sur l'écran d'accueil et l'écran verrouillé. Je l'ai créée de toute pièce, de l'idée à la publication, pour vivre tout le cycle d'un produit mobile : conception, développement, mise en ligne et acquisition.
De l'idée à l'App Store
- Design et développement avec Claude + Xcode : SwiftUI et WidgetKit, widgets personnalisables, notifications de rappel.
- Création du compte Apple Developer et prise en main d'App Store Connect : fiche produit, conformité, soumission et review.
- Conception des captures App Store, pensées comme une landing page : un bénéfice par écran, lisible en une seconde.
L'ASO comme moteur d'acquisition
Sans budget pub, tout reposait sur la fiche App Store. Le mot-clé « GTA », accepté dans la première version, et des captures orientées conversion ont fait le travail : 622 téléchargements en un mois jour pour jour, 13 500 impressions, 1 280 vues de la page produit et 6,55 % de conversion en moyenne quotidienne.
Plot twist : la v2 refusée
La deuxième version a été refusée par Apple pour « copycat » : l'usage d'une marque tierce, accepté au lancement, ne l'était plus à la review suivante. Aucune mise à jour n'a donc pu sortir depuis. Une leçon concrète : une app qui s'appuie sur une marque qu'elle ne possède pas reste à la merci de la review, et ce risque se pèse dès la conception de la fiche.
Une croissance organique automatisée
Pour relancer l'acquisition sans dépendre de l'App Store, j'ai ouvert un compte TikTok dédié et automatisé les publications : ChatGPT génère les visuels du compte à rebours (J-42, J-41…), Claude planifie et programme les posts automatiquement.



















